送货公司:大型货运(Delivery INC: Large Cargo)

indienova.com/game/delivery-inc-large-cargo

他运送大件货物给客户。冰箱、沙发和洗衣机等大件货物都需要特殊车辆来运送。……沉浸到故事中,完成一系列新目标,证明自己是“Ineeda”最好的商业伙伴

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

不过看看 Steam 在线人数和好评率等客观数据,以及模仿者如雨后春笋般浮现,都足以证明“以貌取人”不可取……就像其他故事一样,一个好汉三个。……玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如就交给开发者来

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

如今欧盟已经裁定战利品箱违法,认为这是赌博,但我们觉得这么做还不成熟,因为目前尚不确定是否所有战利品箱都是一个性质……第二类战利品箱同样不能氪金去,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》的拍卖行,玩家可以在游戏做各种操作……我目前在跟一些年轻学者以及医生合作,想弄清小时候在游戏开箱的行为,是否会导致长大后更容易赌博,是否真的会让人习惯性地追求赌博这样不确定的奖励

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

【常见问题说明】1、服时间:默认每日10点开启新服,后续会根据服务器生态进行数据互通。……1、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动加白即可。……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/game/country-girl-keiko

跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,她克服社交焦虑,在大学散发光芒吧~!……大学纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)