indienova.com/game/delivery-inc-large-cargo
帮他运送大件货物给客户。冰箱、沙发和洗衣机等大件货物都需要特殊车辆来运送。……沉浸到故事中,完成一系列新目标,证明自己是“Ineeda”最好的商业伙伴
indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
不过看看 Steam 在线人数和好评率等客观数据,以及模仿者如雨后春笋般浮现,都足以证明“以貌取人”不可取……就像其他故事一样,一个好汉三个帮。……玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如就交给开发者来办
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
如今欧盟已经裁定战利品箱违法,认为这是赌博,但我们觉得这么做还不成熟,因为目前尚不确定是否所有战利品箱都是一个性质……第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里的拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……我目前在跟一些年轻学者以及医生合作,想弄清小时候在游戏里开箱的行为,是否会导致长大后更容易赌博,是否真的会让人习惯性地追求赌博这样不确定的奖励
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/steam/game/1879280
【常见问题说明】1、开服时间:默认每日10点开启新服,后续会根据服务器生态进行数据互通。……1、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动加白即可。……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速
indienova.com/game/country-girl-keiko
跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课
版本:Early Access
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